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terça-feira, 7 de agosto de 2012

League of Legends Pro Gaming – Liga Profissional


Um ótimo passo para o esporte, foi anunciado a formação de uma liga profissional de League of Legends para promover o e-sport da Riot Games.
Os fatores chaves da série de Campeonatos de League of Legends:
Operações Globais: Os oito times da América do Norte e Europa, além dos melhores times asiáticos vão competir pelo domínio regional e global.
Milhões de Dólares: Salários, premiações e outras compensações para os times da série de Campeonatos que vai assegurar a carreira profissional dos jogadores de League of Legends.
Temporadas Regulares e Mata-mata: Fãs de e-sports poderão ver os times lutando nos formatos tradicionais do esporte organizado – uma temporada regular com partida toda semana, culminando no mata-mata regional e o Canpeonato Mundial que vai coroar o melhor time mundial de League of Legends.
Transmissão de eventos em HD grátis: Fãs de League of Legends podem assistir a série de Campeonatos ao vivo online em HD stream que é 100% grátis.

segunda-feira, 4 de junho de 2012

domingo, 22 de janeiro de 2012

Blizard se prepara para Lancar Mists of Pandaria

O silêncio da Blizzard está chegando ao fim. A empresa ficou em silêncio durante todo o lançamento de SWTOR, algo que não é comum. Mas sites especializados se preparam para receber notícias sobre Mists of Pandaria.

Minecraft chega a 20 milhões de usuários

Minecraft alcançou a marca de 20 milhões de usuários registrados. O jogo vendeu 4 milhões de cópias. A empresa trabalha em dois novos jogos. Algumas empresas de MMO se perguntam, porque, porque…

Pathinfider online- nao morra

Os fãs de MMO sandbox podem ser fieis, mas nunca conseguiram um grande projeto que pudessem mostrar o real potencial do estilo. Pathfinder Online pode ser a grande revitalização. O MMO é baseado no popular rpg Pathfinder. O responsável pelo projeto é Ryan Dancey, um dos criados de D&D 3 edition. No blog foi apresentado o sistema de morte e bounty. Players que morrerem devem voltar até seu corpo. Os itens que usavam ficam salvos, mas os itens em sua bolsa ficam em seu corpo. Players podem lutear seu corpo caso você demore. Para se vingar players podem caçar inimigos.

Resident Evil 6

Como era esperado, a Capcom anunciou Resident Evil 6. O jogo será lançado em novembro. 10 anos após a primeira crise em Racoon City, Leon S Kennedy e Chris Redfield atravessam o mundo para lutar contra o vírus. O jogo terá o modo single e um co-op.

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Aprnda a jogar rpg


Creditos rede rpg

É muito fácil jogar RPG, ao contrário do que alguns podem pensar. E para ajudar você a começar a jogar, a REDE RPG criou esta seção, onde qualquer um poderá dar os primeiros passos nos mundos de fantasia do RPG de maneira simples e fácil.
Se você ainda não sabe jogar e quer aprender, não precisa mais ficar esperando o seu irmão ou primo mais velho te ensinar: basta seguir em frente e continuar lendo!
Para aquele que já joga RPG, mas não tem tempo ou paciência para ensinar, ou está tendo dificuldade em ensinar o nosso hobby a um grupo de amigos que nunca jogou, a Primeiros Passos é a ferramenta perfeita para te ajudar nessa tarefa.
E se você ainda nem entendeu direito o que é esse tal de RPG, dê uma lida no artigo anterior para você compreender as noções básicas.
Cenário e Sistema
Todo jogo de RPG possui um cenário e um sistema de jogo. O cenário é o universo ou o mundo onde se passa a aventura. Por exemplo, em O Senhor dos Anéis , o cenário é a Terra Média; em Matrix , é um futuro sombrio do nosso planeta; e em O Último Samurai , é o Japão do século XIX, na época da Restauração Meiji.
A aventura inicial a seguir se passará num cenário especialmente criado para a Primeiros Passos , chamado Aventureiros de Dorten-Zyl (que será mostrado aos poucos, nessa coluna), mas ela pode ser jogada em qualquer outro mundo de fantasia medieval de sua escolha. Escolhemos o gênero fantasia medieval, por ser o mais comum em jogos de RPG, mas existem cenários de terror, ficção científica, anime/mangá e muitos outros gêneros.
Sistema de jogo é o conjunto de regras de uma partida de RPG. Existem em português alguns bons sistemas de RPG, mas para ajudar você, escolhemos um bem simples, chamado RPGQuest . Ele é da Daemon Editora ( www.daemon.com.br ), e é vendido em bancas de jornal, vindo com belas miniaturas de papel. Aqui apresentaremos apenas a parte RPG do RPGQuest (www.daemon.com.br/rpgquest), mas fica a dica desse excelente produto, que é tanto RPG, quanto jogo de tabuleiro.
Material Necessário
Para jogar RPG utilizando o sistema RPGQuest , você precisará de pelo menos dois dados comuns de 6 faces (chamados no RPG de “ d6 ”), que podem ser comprados em qualquer papelaria ou “emprestados” de algum outro jogo. Esses dados ainda poderão ser usados (jogando-se apenas um) para gerarem números de 1 a 3 (resultados 1 ou 2 = 1; resultados 3 ou 4 = 2; e resultados 5 ou 6 = 3), o que é chamado de d3. E também números 1 e 2 (resultados 1, 2 ou 3 = 1; e resultados 4, 5 ou 6 = 2), o que é chamado de d2.
E também lápis, borracha e folhas de papel.
A representação das capacidades e habilidades de um personagem é descrita numa folha específica que vem nos livros de RPG, chamada de Ficha de Personagem . Para facilitar o seu início, preparamos quatro personagens com suas respectivas fichas de personagem já prontas, junto com uma aventura introdutória, bastando apenas fazer o download – que é gratuito – e imprimir. O link para baixar o material está no final deste artigo. Para fazer o download é necessário fazer o login no nosso portal, o que é super rápido. Com isso você terá acesso a esse e a todos os materiais de download gratuito na REDE RPG , além de poder participar do fórum, onde suas dúvidas podem ser rapidamente respondidas.
Princípios do Sistema
Em uma partida de RPG, todo o desenvolvimento da história é descrito ou interpretado pelo Mestre e pelos jogadores, seja narrando ou fazendo o papel dos personagens. Sempre que acontece uma situação em que a descrição ou interpretação não podem resolver (por exemplo, saber se um ataque acertou ou não o seu alvo), ou caso o Mestre solicite, joga-se os dados para resolvê-la.
No sistema RPGQuest , isso é feito jogando-se dois dados de 6 faces (que sempre representaremos como 2d6 ) e somando-se o resultado dos dados aos bônus relevantes. Essas jogadas com os dados são chamadas de testes. Mas que bônus seriam esses usados nos testes? Esses bônus representam as capacidades, habilidades ou os conhecimentos do seu personagem. Tudo isso está anotado na ficha de cada personagem. Para você entender melhor, vamos ver a seguir a ficha de um personagem em RPGQuest .
Ivain, paladino humano

FR +3
CON +2
DEX +0
AGI +2
INT +0
WILL +1
PER +0
CAR +2
Ataques:
Espada Montante (+2) dano: 1d6+4
Adaga (+2) dano: 1d3+3
PV: 16
Dano recebido: ____
Defesa: 9
Deslocamento Básico: 9 m
Habilidades Especiais:
- Cura pelas Mãos (cura 1d3 PV, 1x/dia)
Perícias:
Cura +1
Escalar +2
Montaria +2
Ratreio +2
Religião +2
Atributos
Os atributos são as capacidades inatas de um personagem. Eventualmente é necessário algum teste usando um dos atributos. Neste caso, soma-se o bônus do atributo ao resultado dos dados. São oito atributos (entre parênteses suas abreviaturas):
Força (FR): Indica o quanto de dano o personagem é capaz de infligir, sua força física.
Constituição (CON): Indica a vitalidade do personagem, o quanto ele é resistente.
Destreza (DEX): Indica a acuidade, a mira e precisão do personagem.
Agilidade (AGI): Indica a capacidade de se desviar, de mover seu próprio corpo.
Inteligência (INT): Indica a capacidade de aprendizado, o intelecto do personagem.
Força de Vontade (WILL): Indica a resistência mental, o quanto o personagem é determinado.
Percepção (PER): Indica a capacidade perceptiva, o quanto os sentidos dele conseguem perceber.
Carisma (CAR): Indica a capacidade de influenciar outras pessoas do personagem e sua sorte.
Ataques
Mostra as armas que o personagem usa, o bônus para atacar que é somado ao resultado da jogada de 2d6 quando se realiza um ataque com elas e o dano que cada arma pode infligir.
Pontos de Vida
Abreviados como PV, indica o quanto de dano o personagem é capaz de suportar.
Dano Recebido
Nesse espaço o jogador anota o dano que o personagem recebeu dos inimigos.
Defesa
Representa o total da Defesa do personagem. Esse é o número que os adversários precisam igualar ou superar ao atacarem o personagem para poder acertá-lo.
Deslocamento Básico
Indica o quanto o personagem pode normalmente se movimentar no espaço de tempo equivalente a uma rodada de combate e ainda se defender.
Habilidades Especiais
Conforme o nome sugere, habilidades especiais são poderes ou capacidades excepcionais que o personagem possui.
Perícias
São os conhecimentos que o personagem possui em diversas áreas. Existem diversas situações de jogo onde um personagem usa uma determinada perícia ao invés de um atributo. Nesses casos, o bônus somado no teste é o da perícia usada.
Jogando os Dados
As cenas onde acontecem mais testes em uma partida de RPG são as situações de combate.
Uma cena de combate é dividida em rodadas. Cada rodada consiste em aproximadamente 10 segundos no tempo dos personagens (no tempo real de jogo leva alguns minutos). É o tempo necessário para cada personagem realizar uma ação e se defender ou então correr o dobro de seu Deslocamento Básico e não se defender (a Defesa se torna 7 na rodada em que o personagem apenas corre).
Uma ação é qualquer coisa que um personagem pode fazer em 10 segundos. Por exemplo: atacar (podendo antes se mover até 3 metros), abrir uma porta ou alçapão, mover até o seu Deslocamento Básico, beber uma poção, fazer uma Magia ou Ritual (que dure uma rodada), levantar-se do chão, etc.
Uma rodada de combate funciona assim:
1) Ordem de Jogada: Os personagens dos jogadores agem primeiro, começando de quem está à esquerda do Mestre. Depois o Mestre, que joga por último, fará na sua vez as ações de todos os monstros e personagens controlados por ele (os PdMs).
2) Realização da Ação: Cada jogador, na sua vez de jogar, realiza a ação de seu personagem. Se for um ataque, ele realiza um teste jogando 2d6 + o bônus de ataque com a arma contra a Defesa do inimigo. Se o total do teste for igual ou maior que a Defesa do inimigo, o ataque acertou e causou dano.
3) Dano: Imediatamente após cada ataque bem sucedido, o jogador verifica o dano que causou no inimigo. Joga-se o dano indicado da arma do personagem e anota-se quanto o inimigo recebeu (cada jogador anota na ficha o dano que seu personagem recebeu e o Mestre anota o dos monstros e PdMs). Após todo mundo agir, se ainda houver inimigos, uma nova rodada de combate será feita, usando-se sempre o mesmo procedimento, até que todos os inimigos sejam neutralizados.
Além de ações de ataque, um personagem pode precisar fazer alguma outra ação, seja durante uma cena de combate ou no decorrer do jogo. São os testes de perícias ou de atributos.
Existem dois tipos de testes: os resistidos e os simples. Os testes resistidos são feitos contra outro personagem ou monstro. Por exemplo, uma queda de braço. Cada um joga 2d6 + bônus relevantes (da perícia ou atributo envolvido) e aquele que obtiver o maior total vence a disputa. No caso de empate, o Mestre pode solicitar um novo teste.
Os teste simples são feitos contra uma certa Dificuldade , que representa o quão difícil é o teste. Também é verificado jogando-se 2d6 + bônus relevante (da perícia ou atributo envolvido). Se o total for igual ou maior que a Dificuldade, o teste terá sido bem sucedido. A seguir cada valor de acordo com a Dificuldade da ação, que é indicada ou definida pelo Mestre:
4 Muito Fácil
6 Fácil
8 Normal
10 Difícil
12 Muito Difícil
Por fim, uma última regra: acerto crítico e falha crítica . Sempre que o resultado nos dados de um teste (2d6) for “12”, ocorre um acerto crítico. O personagem será bem sucedido, mesmo se o total for inferior a Defesa ou Dificuldade. Se for um ataque, ele causa ainda 1d3 de pontos de dano extra.
Por outro lado, se o resultado for um “2”, ocorre uma falha crítica, e o personagem falha, mesmo se o total for superior a Defesa ou Dificuldade.
Morrendo
Se um personagem tiver seus Pontos de Vida zerados (se receber uma quantidade de dano igual aos seus Pontos de Vida), ele cai inconsciente. Se ele ficar com menos de 0 PV, além de inconsciente, ele continuará sangrando e recebendo 1 de dano por rodada, até chegar a -10 de dano, quando então morrerá.
Qualquer tipo de cura evitará a morte por sangramento, seja por magia, habilidades especiais como Cura pelas Mãos , ou pelo uso da perícia Cura (Dificuldade 8).
No caso de um personagem receber uma quantidade de dano que iguale ou ultrapasse a -10, ele automaticamente morre.
Começando a Jogar
Como funciona exatamente uma partida de RPG você verá na aventura inicial que disponibilizamos no link abaixo para download gratuito, junto com as fichas de personagens prontos e este artigo com as regras básicas. Na aventura se aprenderá passo a passo a jogar este fabuloso jogo.
FAÇA SEU DOWNLOAD AQUI:
1os Passos: Aprenda a Jogar RPG
No mês que vem, você aprenderá a criar seu próprio personagem e teremos mais uma pequena aventura, dando continuidade aos acontecimentos desta primeira que foi disponibilizada acima.
Até lá!
Marcelo Telles
Coordenador da REDE RPG
Ilustração de Alexandre “BAR”
***
 

Mais sobre o novo D&D

Publicado pela primeira vez em 1974, o jogo de interpretação de personagens de fantasia Dungeons & Dragons coloca magos e guerreiros contra estranhas criaturas como o Mímico, um monstro que muda de forma para assumir a forma de um baú de tesouro, então se transforma para atacar aventureiros desavisados.
Hoje, o D&D está passando por sua própria transformação. Como um encontro com um Mímico, é susceptível de fazer alguns jogadores gritar e espernear — mas pode acabar no tesouro.
Em 9 de janeiro, a editora dona do jogo, Wizards of theCoast, pertencente à Hasbro, anunciou que eles começaram o desenvolvimento da quinta edição das regras de Dungeons & Dragons . A reescrita de um jogo, de nem mesmo de 40 anos de idade pode parecer trivial, mas Wizards estabeleceu uma meta ambiciosa: Para criar, com a ajuda de seus fãs, um “conjunto de regras universais”, que unifica todos os jogadores em um único sistema.
“Estamos focando no que leva as pessoas a ficarem animadas com D&D, e ter certeza que temos um jogo que abrange todos os estilos diferentes”, diz Mike Mearls, gerente do grupo de pesquisa e desenvolvimento de D&D. “Mesmo se você não jogou em 20 anos, queremos que você seja capaz de se sentar e dizer “Isso é D&D”.”
Na sua forma atual, Dungeons & Dragons não é um jogo único que todo mundo joga da mesma forma; está mais para vários jogos diferentes que descendem de um ancestral comum. Ao longo de suas quatro décadas, os designers do jogo frequentemente mudaram as regras e as republicaram, às vezes eles fizeram isso para corrigir problemas, às vezes apenas para vender novos livros de regras.
Como resultado, a base de fãs é fraturada ao ponto de tornar difícil de se jogar o D&D, isolando os jogadores que não sabem ou não gostam de versões particulares. Mais preocupante, para quem está trabalhando na Wizards of the Coast: um jogador dedicado às regras do “Advanced Dungeons & Dragons” de 1977 pode jogar o seu jogo toda semana, mesmo que não tenha gasto nenhum dinheiro com isso em 35 anos.
Para resolver este problema, Wizards foi olhando para trás a cada edição do jogo voltando a 1974, e identificando as regras de sua base que fazem o jogo funcionar melhor. Eles também estão solicitando sugestões dos jogadores através de colunas semanais em seu website, e através de tópicos de discussão da comunidade. E nos próximos meses, eles vão fazer várias rodadas de playtest, permitindo que os fãs experimentem as novas regras antes de serem finalizadas, e identificar o que funciona e o que não funciona.
Quando concluído, a sabedoria coletiva será usada para criar uma nova mecânica que irá servir como uma espécie de edição “o melhor de” e que deve ser familiar e divertido mesmo se você é jovem ou tem cabelos grisalhos.
É claro, colocar todos os tipos de jogadores em uma barraca não é fácil quando eles querem coisas diferentes. Para lidar com isso, Mearls diz que a nova edição está sendo concebida como um sistema modular, flexível, facilmente personalizável para preferências individuais.
“Assim como um jogador faz seu personagem, o Mestre pode fazer o seu conjunto de regras”, diz Mearls. “Ele pode dizer “eu estou indo para executar uma campanha militar, ela vai ter muita luta” … por isso ele usaria o capítulo de combate, mergulharia nas regras de miniaturas, e incluiria as regras opcionais de artes marciais.”
“Você pode ter personalização o tanto quanto ou tão pouco quanto você quiser”, diz ele. “É sobre deixar as pessoas encontrarem sua própria maneira de jogar.”
Enquanto eles começam este novo projeto, a equipe da Wizards está bem consciente de como as mudanças podem dar errado; as regras da Quarta Edição, lançada em 2008, incomodou a muitos jogadores de longa data, que sentiram que pegou muito emprestado de RPGs on-line como World of Warcraft da Activision Blizzard, deixando de lado o jogo criativo em favor de um combate repetitivo.
“Com a Quarta Edição, houve um enorme foco na mecânica.”, diz Mearls. “A história ainda estava lá, mas muitos de nossos clientes estavam tendo problemas para alcançá-la.”
“De certa forma, era como se dissesse às pessoas: “A maneira correta de tocar guitarra é tocar thrash metal””, diz Mearls. “Mas há outras maneiras de tocar guitarra.”
Desta vez, Wizards não quer cometer o mesmo erro. É por isso que eles estão enfatizando o diálogo com os fãs, na esperança de incorporar as melhores sugestões, e não ser vista como impondo sua vontade corporativa.
“Nós queremos trazer os fãs da base conosco e envolvê-los”, disse Liz Schuh, diretora de marca da Wizards of the Coast. “Nós queremos conseguir reunir uma amostra de jogadores o mais ampla possível, mesmo pessoas que não tenham comprado produtos em anos.”
Essa discussão já está em andamento no website da Wizards, onde o desenvolvedor Monte Cook tem abordado sobre preocupações no desenvolvimento a cada semana em sua coluna Lendas e Conhecimentos (Legend & Lore). Mais artigos e fóruns de discussão foram prometidos, e detalhes adicionais sobre o programa de playtest deverão estar disponíveis em breve. Por agora, jogadores interessados podem se inscrever em www.wizards.com/dndnext .
Enquanto isso, algumas pessoas de fora tem espiado o novo jogo.
Em dezembro, a Wizards of the Coast convidou alguns varejistas e repórteres para o playtest de uma versão inicial de regras da quinta edição em sua sede, em Renton, Washington. Como parte desse grupo, me juntei com outros quatro jornalistas para enfrentar uma aventura curta da quinta edição, dirigida por Mike Mearls.
Todos os participantes do playtest concordaram em não comentar mudanças de regras específicas, ou o que o jogo se parece em seu estado atual. Atualmente, ainda é um protótipo bruto e sujeito a alterações, especialmente depois da Wizards ouvir os fãs durante o processo de playtesting. Mas existem algumas coisas que eu posso lhe dizer. Primeiro de tudo, e menos surpreendente: é muito bom ter Mike Mearls como o seu Mestre.
Segundo, e mais importante: Wizards está no caminho certo.
Eu não sou um fã de quarta edição. Acho o combate lento, os poderes limitam e as regras inóspitas para o tipo de construção do mundo criativo de contos de histórias e resolução de problemas que tornam o D&D grande.
Mas até agora, as regras quinta edição se mostram promissoras. São simples sem serem estúpidas, e eficientes, sem ser superficiais. O combate foi rápido e satisfatório, nós tivemos a maior parte de uma aventura em apenas algumas horas. E tenho a sensação de quea Quinta Edição vai trazer de volta um pouco da complexidade boa de versões anteriores, permitindo que os jogadores criem personagens únicos e novos mundos.
Acima de tudo, parece mais D&D, não um vídeo game, um MMO ou um jogo de cartas. Esse é o primeiro passo para trazer de volta os jogadores de idade.
“D&D é como o guarda-roupa que as pessoas passam para chegar à Nárnia”, diz Mearls. “Se você o percorrer e houver um McDonalds, se sente como – “isso não é Narnia”.”
Até agora, pelo menos, as regras da quinta edição estão fantásticas.

World of Warcraft – Novo processo de migração para os servers brasileiros

A Blizzard publicou um calendário com as próximas etapas de migração dos players para os servers brasileiros. Se ela tivesse feito esse planejamento no início teria poupado diversos problemas.
Site: World of Warcraft
11 a 17 de Janeiro
Transferências Gratuitas dos seguintes reinos para o Gallywix:
Akama, Darkspear, Korgath, Lightninghoof, Ragnaros, Skullcrusher, Goldrinn
18 a 24 de Janeiro
Transferências Gratuitas entre os seguintes reinos:
Azralon, Gallywix, Goldrinn, Nemesis
25 a 31 de Janeiro
Transferências Gratuitas dos reinos a seguir para Azralon, Gallywix, Goldrinn e Nemesis:
Altar of Storms, Drakkari, Gurubashi, Kel’Thuzad, Shadowmoon, Ursin, Warsong
1 de Fevereiro a 8 de Fevereiro
Transferências Gratuitas de reinos adicionais para Azralon, Gallywix, Goldrinn e Nemesis.

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

1 mmorpg anime cute chega na america latina

Luna Online é um jogo MMORPG de fantasia, massivo e grátis com uma estética anime-cute. Ambientado em um mundo virtual flutuante chamado Blueland, os humanos, elfos e majin se unem para salvar o mundo do caos que faz com que os humanos se transformem em monstros. Em Luna você poderá: encontrar a seu par ideal, ter uma família, construir sua casa personalizada e escolher entre mais de 40 profissões com habilidades únicas, ganhando horas e horas de diversão absoluta.Luna Plus entre no site
Obrigado e thau 

Jogos mais jogados no xbox 360 em 2011

Modern Warfare domina absoluto entre os jogos mais jogados de XBOX 360. A lista divulgada pela Microsoft não tem surpresas, talvez Skyrim superando Fifa:
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 2
Halo: Reach
Battlefield 3
Skyrim
Gears of War 3
FIFA 12
FIFA Soccer 11
Madden NFL 12
GTA IV
NBA 2K11
Battlefield: Bad Co. 2
Call of Duty 4
Battlefield 3 Beta
Halo 3
Gears of War 2
Forza Motorsport 4
Red Dead Redemption
Call of Duty: World at War

segunda-feira, 9 de janeiro de 2012

Lancamentos mais esperados

  • Diablo 3
  • Guild wars 2
  • TERA o mais esperado 
  • Mists of Pandaria expancao de wow mais tambem muito esperada
  • Dota 2 nem tanto
  • Mass Efect 3
  • Arche Age
Esses sao os lancamentos mais esperados para 2012

Opiniao o que eu estou esperando de verdade sao TERA e mists of pandaria
Obrigado e Thau

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Mais vendidos em 2011

O VGChartz publicou a estimativa da primeira semana de vendas para SWTOR. esse número é uma estimativa, contando apenas vendas nos USA e Europa e de produtos físicos; vendas digitais não aparecem na lista: 1.68 milhões de vendas. Apenas para comparação com outros games para PC, total de vendas na primeira semana (essas são as vendas apenas para PC, mesmo que o jogo seja multiplataforma):
Star Wars The Old Republic – 1.68 milhões
Cataclysm – 1.2 Milhões
RIFT – 100 mil
Call of Duty 3 – 300 mil
The Elder Scrolls Skyrim – 450 mil

Swtor perdendo o folego confira

SWTOR ocupou o top da lista de games mais vendido nos USA e Europa ganhando de: MW3, BF3, FIFA 2012. Mas os números da 2 semana na Inglaterra mostram uma queda gigantesca. De 1 o jogo caiu para 38 lugar. Os players estariam evitando o game? Não. Os números divulgados contam apenas as vendas físicas. A Bioware está limitando o número de produtos vendidos nas lojas para impedir um fluxo grande nos servidores. A EA começou a campanha de Marketing de SWTOR durante o natal, mas ela ainda deve ganhar mais força após as primeiras semanas e a estabilização dos servers.
creditos codex

thau e obrigado

domingo, 1 de janeiro de 2012

Swtor rebuplica ou imperio sith

Eu escolhi a republica porque gosto de jedi e nao de sith ta mas as duas sao muito legais ja estou no nivel maximo 50 e to jogando direto sou um jedi consular vou fazer uma analise completa mais para a frente emfim mto bom o jogo  vlw galera
Sigam o blog e os twitters @guiross @animes_com
mandem sugestoes para gfleader@gmail.com
e se quiserem saber sobre animes acessem animescdznarutoeoutros.blogspot.com