Publicado pela primeira vez em 1974, o jogo de interpretação de personagens de fantasia Dungeons & Dragons
coloca magos e guerreiros contra estranhas criaturas como o Mímico, um
monstro que muda de forma para assumir a forma de um baú de tesouro,
então se transforma para atacar aventureiros desavisados.
Hoje, o D&D está passando por sua própria transformação. Como um
encontro com um Mímico, é susceptível de fazer alguns jogadores gritar e
espernear — mas pode acabar no tesouro.
Em 9 de janeiro, a editora dona do jogo, Wizards of theCoast, pertencente à Hasbro, anunciou que eles começaram o desenvolvimento da quinta edição das regras de Dungeons & Dragons
. A reescrita de um jogo, de nem mesmo de 40 anos de idade pode parecer
trivial, mas Wizards estabeleceu uma meta ambiciosa: Para criar, com a
ajuda de seus fãs, um “conjunto de regras universais”, que unifica todos
os jogadores em um único sistema.
“Estamos focando no que leva as pessoas a ficarem animadas com
D&D, e ter certeza que temos um jogo que abrange todos os estilos
diferentes”, diz Mike Mearls, gerente do grupo de pesquisa e
desenvolvimento de D&D. “Mesmo se você não jogou em 20 anos,
queremos que você seja capaz de se sentar e dizer “Isso é D&D”.”
Na sua forma atual, Dungeons & Dragons não é
um jogo único que todo mundo joga da mesma forma; está mais para vários
jogos diferentes que descendem de um ancestral comum. Ao longo de suas
quatro décadas, os designers do jogo frequentemente mudaram as regras e
as republicaram, às vezes eles fizeram isso para corrigir problemas, às
vezes apenas para vender novos livros de regras.
Como resultado, a base de fãs é fraturada ao ponto de tornar difícil
de se jogar o D&D, isolando os jogadores que não sabem ou não gostam
de versões particulares. Mais preocupante, para quem está trabalhando
na Wizards of the Coast:
um jogador dedicado às regras do “Advanced Dungeons & Dragons” de
1977 pode jogar o seu jogo toda semana, mesmo que não tenha gasto nenhum
dinheiro com isso em 35 anos.
Para resolver este problema, Wizards foi olhando para trás a cada
edição do jogo voltando a 1974, e identificando as regras de sua base
que fazem o jogo funcionar melhor. Eles também estão solicitando
sugestões dos jogadores através de colunas semanais em seu website, e
através de tópicos de discussão da comunidade. E nos próximos meses,
eles vão fazer várias rodadas de playtest, permitindo que os fãs
experimentem as novas regras antes de serem finalizadas, e identificar o
que funciona e o que não funciona.
Quando concluído, a sabedoria coletiva será usada para criar uma nova
mecânica que irá servir como uma espécie de edição “o melhor de” e que
deve ser familiar e divertido mesmo se você é jovem ou tem cabelos
grisalhos.
É claro, colocar todos os tipos de jogadores em uma barraca não é
fácil quando eles querem coisas diferentes. Para lidar com isso, Mearls
diz que a nova edição está sendo concebida como um sistema modular,
flexível, facilmente personalizável para preferências individuais.
“Assim como um jogador faz seu personagem, o Mestre pode fazer o seu
conjunto de regras”, diz Mearls. “Ele pode dizer “eu estou indo para
executar uma campanha militar, ela vai ter muita luta” … por isso ele
usaria o capítulo de combate, mergulharia nas regras de miniaturas, e
incluiria as regras opcionais de artes marciais.”
“Você pode ter personalização o tanto quanto ou tão pouco quanto você
quiser”, diz ele. “É sobre deixar as pessoas encontrarem sua própria
maneira de jogar.”
Enquanto eles começam este novo projeto, a equipe da Wizards está bem
consciente de como as mudanças podem dar errado; as regras da Quarta
Edição, lançada em 2008, incomodou a muitos jogadores de longa data, que
sentiram que pegou muito emprestado de RPGs on-line como World of Warcraft da Activision Blizzard, deixando de lado o jogo criativo em favor de um combate repetitivo.
“Com a Quarta Edição, houve um enorme foco na mecânica.”, diz Mearls.
“A história ainda estava lá, mas muitos de nossos clientes estavam
tendo problemas para alcançá-la.”
“De certa forma, era como se dissesse às pessoas: “A maneira correta
de tocar guitarra é tocar thrash metal””, diz Mearls. “Mas há outras
maneiras de tocar guitarra.”
Desta vez, Wizards não quer cometer o mesmo erro. É por isso que eles
estão enfatizando o diálogo com os fãs, na esperança de incorporar as
melhores sugestões, e não ser vista como impondo sua vontade
corporativa.
“Nós queremos trazer os fãs da base conosco e envolvê-los”, disse Liz Schuh, diretora de marca da Wizards of the Coast.
“Nós queremos conseguir reunir uma amostra de jogadores o mais ampla
possível, mesmo pessoas que não tenham comprado produtos em anos.”
Essa discussão já está em andamento no website da Wizards, onde o
desenvolvedor Monte Cook tem abordado sobre preocupações no
desenvolvimento a cada semana em sua coluna Lendas e Conhecimentos
(Legend & Lore). Mais artigos e fóruns de discussão foram
prometidos, e detalhes adicionais sobre o programa de playtest deverão
estar disponíveis em breve. Por agora, jogadores interessados podem se
inscrever em www.wizards.com/dndnext .
Enquanto isso, algumas pessoas de fora tem espiado o novo jogo.
Em dezembro, a Wizards of the Coast
convidou alguns varejistas e repórteres para o playtest de uma versão
inicial de regras da quinta edição em sua sede, em Renton, Washington.
Como parte desse grupo, me juntei com outros quatro jornalistas para
enfrentar uma aventura curta da quinta edição, dirigida por Mike Mearls.
Todos os participantes do playtest concordaram em não comentar
mudanças de regras específicas, ou o que o jogo se parece em seu estado
atual. Atualmente, ainda é um protótipo bruto e sujeito a alterações,
especialmente depois da Wizards ouvir os fãs durante o processo de
playtesting. Mas existem algumas coisas que eu posso lhe dizer. Primeiro
de tudo, e menos surpreendente: é muito bom ter Mike Mearls como o seu
Mestre.
Segundo, e mais importante: Wizards está no caminho certo.
Eu não sou um fã de quarta edição. Acho o combate lento, os poderes
limitam e as regras inóspitas para o tipo de construção do mundo
criativo de contos de histórias e resolução de problemas que tornam o
D&D grande.
Mas até agora, as regras quinta edição se mostram promissoras. São
simples sem serem estúpidas, e eficientes, sem ser superficiais. O
combate foi rápido e satisfatório, nós tivemos a maior parte de uma
aventura em apenas algumas horas. E tenho a sensação de quea Quinta
Edição vai trazer de volta um pouco da complexidade boa de versões
anteriores, permitindo que os jogadores criem personagens únicos e novos
mundos.
Acima de tudo, parece mais D&D, não um vídeo game, um MMO ou um
jogo de cartas. Esse é o primeiro passo para trazer de volta os
jogadores de idade.
“D&D é como o guarda-roupa que as pessoas passam para chegar à
Nárnia”, diz Mearls. “Se você o percorrer e houver um McDonalds, se
sente como – “isso não é Narnia”.”
Até agora, pelo menos, as regras da quinta edição estão fantásticas.
animes.wow
o segundo blog da equipe animes wow
quinta-feira, 12 de janeiro de 2012
World of Warcraft – Novo processo de migração para os servers brasileiros
A Blizzard publicou um calendário com as próximas etapas de migração
dos players para os servers brasileiros. Se ela tivesse feito esse
planejamento no início teria poupado diversos problemas.
Site: World of Warcraft
11 a 17 de Janeiro
Transferências Gratuitas dos seguintes reinos para o Gallywix:
Akama, Darkspear, Korgath, Lightninghoof, Ragnaros, Skullcrusher, Goldrinn
18 a 24 de Janeiro
Transferências Gratuitas entre os seguintes reinos:
Azralon, Gallywix, Goldrinn, Nemesis
25 a 31 de Janeiro
Transferências Gratuitas dos reinos a seguir para Azralon, Gallywix, Goldrinn e Nemesis:
Altar of Storms, Drakkari, Gurubashi, Kel’Thuzad, Shadowmoon, Ursin, Warsong
1 de Fevereiro a 8 de Fevereiro
Transferências Gratuitas de reinos adicionais para Azralon, Gallywix, Goldrinn e Nemesis.
Site: World of Warcraft
11 a 17 de Janeiro
Transferências Gratuitas dos seguintes reinos para o Gallywix:
Akama, Darkspear, Korgath, Lightninghoof, Ragnaros, Skullcrusher, Goldrinn
18 a 24 de Janeiro
Transferências Gratuitas entre os seguintes reinos:
Azralon, Gallywix, Goldrinn, Nemesis
25 a 31 de Janeiro
Transferências Gratuitas dos reinos a seguir para Azralon, Gallywix, Goldrinn e Nemesis:
Altar of Storms, Drakkari, Gurubashi, Kel’Thuzad, Shadowmoon, Ursin, Warsong
1 de Fevereiro a 8 de Fevereiro
Transferências Gratuitas de reinos adicionais para Azralon, Gallywix, Goldrinn e Nemesis.
quarta-feira, 11 de janeiro de 2012
1 mmorpg anime cute chega na america latina
Luna Online é um jogo MMORPG de fantasia, massivo e grátis com uma
estética anime-cute. Ambientado em um mundo virtual flutuante chamado
Blueland, os humanos, elfos e majin se unem para salvar o mundo do caos
que faz com que os humanos se transformem em monstros. Em Luna você
poderá: encontrar a seu par ideal, ter uma família, construir sua casa
personalizada e escolher entre mais de 40 profissões com habilidades
únicas, ganhando horas e horas de diversão absoluta.Luna Plus entre no site
Obrigado e thau
Obrigado e thau
Jogos mais jogados no xbox 360 em 2011
Modern Warfare domina absoluto entre os jogos mais jogados de XBOX
360. A lista divulgada pela Microsoft não tem surpresas, talvez Skyrim
superando Fifa:
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 2
Halo: Reach
Battlefield 3
Skyrim
Gears of War 3
FIFA 12
FIFA Soccer 11
Madden NFL 12
GTA IV
NBA 2K11
Battlefield: Bad Co. 2
Call of Duty 4
Battlefield 3 Beta
Halo 3
Gears of War 2
Forza Motorsport 4
Red Dead Redemption
Call of Duty: World at War
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 2
Halo: Reach
Battlefield 3
Skyrim
Gears of War 3
FIFA 12
FIFA Soccer 11
Madden NFL 12
GTA IV
NBA 2K11
Battlefield: Bad Co. 2
Call of Duty 4
Battlefield 3 Beta
Halo 3
Gears of War 2
Forza Motorsport 4
Red Dead Redemption
Call of Duty: World at War
segunda-feira, 9 de janeiro de 2012
Lancamentos mais esperados
- Diablo 3
- Guild wars 2
- TERA o mais esperado
- Mists of Pandaria expancao de wow mais tambem muito esperada
- Dota 2 nem tanto
- Mass Efect 3
- Arche Age
Opiniao o que eu estou esperando de verdade sao TERA e mists of pandaria
Obrigado e Thau
sexta-feira, 6 de janeiro de 2012
Mais vendidos em 2011
O VGChartz publicou a estimativa da primeira semana de vendas para
SWTOR. esse número é uma estimativa, contando apenas vendas nos USA e
Europa e de produtos físicos; vendas digitais não aparecem na lista:
1.68 milhões de vendas. Apenas para comparação com outros games para PC,
total de vendas na primeira semana (essas são as vendas apenas para PC,
mesmo que o jogo seja multiplataforma):
Star Wars The Old Republic – 1.68 milhões
Cataclysm – 1.2 Milhões
RIFT – 100 mil
Call of Duty 3 – 300 mil
The Elder Scrolls Skyrim – 450 mil
Star Wars The Old Republic – 1.68 milhões
Cataclysm – 1.2 Milhões
RIFT – 100 mil
Call of Duty 3 – 300 mil
The Elder Scrolls Skyrim – 450 mil
Swtor perdendo o folego confira
SWTOR ocupou o top da lista de games mais vendido nos USA e Europa
ganhando de: MW3, BF3, FIFA 2012. Mas os números da 2 semana na
Inglaterra mostram uma queda gigantesca. De 1 o jogo caiu para 38 lugar.
Os players estariam evitando o game? Não. Os números divulgados contam
apenas as vendas físicas. A Bioware está limitando o número de produtos
vendidos nas lojas para impedir um fluxo grande nos servidores. A EA
começou a campanha de Marketing de SWTOR durante o natal, mas ela ainda
deve ganhar mais força após as primeiras semanas e a estabilização dos
servers.
creditos codex
thau e obrigado
creditos codex
thau e obrigado
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